作者 陈小小 2004.10.17
网路游戏以RPG(角色扮演)为大宗。游戏者进入这些网路游戏,成为其中所选择的角色过生活。游戏所设计的人生目标与阶段性任务,比起现实世界容易达成,一个个任务一旦完成,马上就可就获得奖励或回报,而这就是游戏最迷人的地方。加上它不是单机,而是网网相连,因此玩起游戏是一堆人一起玩,自然就有各种情谊的互动。
然而,因为有人认为网路游戏只是一个虚拟的游戏世界,如同蝴蝶所着的《甜蜜On line》女主角惠敏网路游戏中的「公」(老公的简称)所抱持的观念是:「网路归网路,现实归现实,又没见过面,哪有什么爱不爱。…这只不过是个游戏。」然而,也有人因为网路游戏实在感觉真实了,游戏包罗食衣住行育乐人生百态,就像女主角惠敏不可自拔地放下了真感情。
但是这不能说网路游戏完全是虚拟的,所以上面没有真感情。因为萤幕后面都是一个活生生的人,只能说上网来玩游戏所抱持的心态为何。目前玩网路游戏年龄层大多是12-18岁的青少年,这种年龄层的青少年玩家对于爱情本来就在一种似懂非懂的模糊地带,还谈不上真感情,公婆制度就像是办家家酒。但是如果网路游戏的年龄层限制在适婚年龄25-35岁男女才可以玩(现在已经有类似的网站设计),那样即使是虚拟世界,一段时间互动下来的感情,没人敢质疑其真实性。因此重点在于玩的人是抱持怎样的态度在玩。
同样的,回头观看所谓的真实世界,男女之间的爱情,也是端看每个人的所抱持的态度。就像有些人交异性朋友一个换一个,甚至随意就上床,他们的爱情观就是存着玩玩的态度。这种爱情态度即使在真实世界,岂不也很虚拟呢?而将爱情扩大,观看整个人生,不少人也是虽活在真实世界,却是存着游戏人间的态度,非常虚拟地活着。
就像有一句话说:「大多数的人他们活着的时候好像永不会死去,但死去以后又好像从未活过。」为何存在?为何生于此?死后又去哪儿?你这一生究竟要什么?想要成为什么?活得有意义,有价值吗?许多人还没找到这些答案,或者根本也不想找这些答案。那么虽活在真实世界里,仔细想来,其实活得很虚拟。
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