作者 陳小小 2003.06.22
在網路的線上遊戲裡,認識一個很特殊的高中生。這種線上遊戲是模擬真實生活來玩,人物要打獵賺錢、生病要花錢去看病、衣服武器要花錢去買,舉凡一切食衣住行都得打點。而我們就是那種信奉「努力學習、得到好成績、你就能有高薪的職位,便會有很多收入」現實生活的原則,於是在線上遊戲裡,我們努力地打怪物,努力提升等級,並靠著這微薄打獵所得,貼在食衣住行各方面,就跟現實社會一樣的辛苦!可是這個高中生他卻一反大多數人的思考模式。他並不像我們一般人一樣,只會拼命努力地去打怪物賺錢。反而卻悠哉悠哉地,他的人物狀況常是「發呆中」,不像我們一般人多半是「打獵中」。但他的石幣(就是錢)卻多得會超過遊戲系統的設定而滿溢出來。錢多到太多,於是送我們一堆錢。當然也送了很多武器、防具、藥品等其他咚咚。
他的發呆,讓我開始思考「發呆」這件事。
我們大部分的人,工作時間大都有其規律性,幾點做什麼,幾點做什麼。而在做事與做事之間,夾雜著不少零零碎碎的空檔時間。在忙碌的工商業社會,有各種方式提供給積極的、有企圖心的人,如何充分運用這空檔時間。於是我利用空檔時間背英文單字;利用空檔時間聽廣播或新聞、利用隨身聽聽取一些專業課程的錄音帶;利用空檔時間再繼續工作,多賺一點錢;利用空檔時間做運動練身體;甚至利用空檔時間讀經禱告。
然而我不斷地 input 放入各種資訊到我的腦袋裡,但是卻沒有相對多東西從我的腦袋 output 出來。直到我當了全職媽媽,開始帶小孩。才沒有辦法繼續「24小時都是學習」一直 input 東西進入腦袋。因為大多時候我得看著孩子,怕他們發生意外,處理他們的奶瓶尿布之類瑣事。一天之中很多腦袋空空的時間、很多看著他們一旁嘻笑玩耍哭鬧的發呆時間。特別是陪他們睡覺,那時更是處於發呆狀態中。腦子可以漫天隨想。
結果不經意中,許多靈感、許多與人互動、生活瑣事…,在腦袋中排列組合衝撞出許多新的感想。開始寫文章投稿也是從這段時期開始。當 input 東西沒有那麼多,我反而有很多的東西 output 出來(好比寫作的靈感)。我這才明白過去「不斷學習」的方式過於偏頗。我們的大腦事實上需要一些發呆的時間,讓它將這些吸收的資訊加以消化整理,進而內化成自己的東西。
那個發呆的高中生,他的發呆亦是有其重要性。這個高中生他在發呆的時候,漫天隨想,竟然想到這種脫離遊戲設定的賺錢方法去玩。他想出了「買低賣高」的物流方式。也就是現實社會的商人常做的事,把東西賣給需要的人,就可以把該東西賣貴一點。而從不需要該物品的人那裡買進的東西當然便宜。他才玩一個半月,結果石幣就已經破千萬。而我們玩了三個多月,石幣才只有一萬元。
傳道書第三章說,「凡事都有定期,天下萬務都有定時。 生有時,死有時;栽種有時,拔出所栽種的也有時; 殺戮有時,醫治有時;拆毀有時,建造有時;哭有時,笑有時;哀慟有時,跳舞有時;…神造萬物,各按其時成為美好。」我想「發呆也有時」吧!發呆實在有其重要性。在這個忙碌的工商業社會中,讓自己有空發發呆、讓老公小孩也有時間發發呆,這是一定要的啦!
about 【家庭之歌】專欄主要寫手:蔡佩芬
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