作者 陳小小 2004.10.17
網路遊戲以RPG(角色扮演)為大宗。遊戲者進入這些網路遊戲,成為其中所選擇的角色過生活。遊戲所設計的人生目標與階段性任務,比起現實世界容易達成,一個個任務一旦完成,馬上就可就獲得獎勵或回報,而這就是遊戲最迷人的地方。加上它不是單機,而是網網相連,因此玩起遊戲是一堆人一起玩,自然就有各種情誼的互動。
然而,因為有人認為網路遊戲只是一個虛擬的遊戲世界,如同蝴蝶所著的《甜蜜On line》女主角惠敏網路遊戲中的「公」(老公的簡稱)所抱持的觀念是:「網路歸網路,現實歸現實,又沒見過面,哪有什麼愛不愛。…這只不過是個遊戲。」然而,也有人因為網路遊戲實在感覺真實了,遊戲包羅食衣住行育樂人生百態,就像女主角惠敏不可自拔地放下了真感情。
但是這不能說網路遊戲完全是虛擬的,所以上面沒有真感情。因為螢幕後面都是一個活生生的人,只能說上網來玩遊戲所抱持的心態為何。目前玩網路遊戲年齡層大多是12-18歲的青少年,這種年齡層的青少年玩家對於愛情本來就在一種似懂非懂的模糊地帶,還談不上真感情,公婆制度就像是辦家家酒。但是如果網路遊戲的年齡層限制在適婚年齡25-35歲男女才可以玩(現在已經有類似的網站設計),那樣即使是虛擬世界,一段時間互動下來的感情,沒人敢質疑其真實性。因此重點在於玩的人是抱持怎樣的態度在玩。
同樣的,回頭觀看所謂的真實世界,男女之間的愛情,也是端看每個人的所抱持的態度。就像有些人交異性朋友一個換一個,甚至隨意就上床,他們的愛情觀就是存著玩玩的態度。這種愛情態度即使在真實世界,豈不也很虛擬呢?而將愛情擴大,觀看整個人生,不少人也是雖活在真實世界,卻是存著遊戲人間的態度,非常虛擬地活著。
就像有一句話說:「大多數的人他們活著的時候好像永不會死去,但死去以後又好像從未活過。」為何存在?為何生於此?死後又去哪兒?你這一生究竟要什麼?想要成為什麼?活得有意義,有價值嗎?許多人還沒找到這些答案,或者根本也不想找這些答案。那麼雖活在真實世界裡,仔細想來,其實活得很虛擬。
about 陳小小
about 華子about 飛飛
【延伸閱讀】: