猶記當年有人第一次介紹我看這部漫畫,那時對這部作品一點概念也沒有, 只曉得有人在下圍棋而已。但,這有什麼好看的?然而當我真正閱讀了其中的內 容之後,從此竟踏入了著迷的境界。目前這部漫畫所衍生出的動畫(註一)甚至 遊戲(註二)、食品、貼紙等等,都逐漸在台灣打開市場。
在一片大人們對漫畫普遍存在著「荒誕不經、情色暴力、脫離現實」的負面 評價時,今天我想站出來推薦這部作品,並不單是因為我平日喜歡看這些東西, 更是因為在這部作品中,放入了一些讓人能夠重新思考、甚至獲得啟發的內容。 我想我的廢話就不多說,以下我將概略評論這部作品,之後希望能夠衍生出更多 的想法出來。
「棋靈王」(原文為棋hikaru no go),敘述一個完全不懂圍棋的 小六學生「進藤光」,在一個偶然的情況下,被一個徘徊於世間許久的靈魂「藤 原佐為」附身,從此踏入了圍棋的世界中,與一群同輩的年輕人一同追求圍棋的 最高境界「神乎其技」。這部在少年漫畫雜誌連載的作品,原本因為以圍棋作為 題材而不被看好,卻在原作者堀田由美及漫畫家小[火田]健的合作下,闖出一番 天地。除了漫畫人物討喜,我想,作者的劇情鋪陳的功力絕對不容小覷。
「棋靈王」這部作品,到底有什麼吸引人的地方呢?對於一般少年漫畫有概 念的人便曉得,連貫發展式的劇情,最常出現的便是主角(群)不斷遇到來自反 派角色的挑戰,然後變得越來越強(有時候會到一種超現實的狀況中)。最後主 角(群)終於解決最難纏的大魔王,故事結束。這種「越來越強」的模式,要想 免除落入俗套的唯一辦法,除了要慎選題材,再來便是在劇情的安排上下功夫。
一般容易看見的題材,首推「英雄救世、打倒魔王」這種幻想情境。在裡頭 不管是武術、魔法、機器人....,只要能夠放進來的,越多越好。
再來是接近日常生活的靈異事件,也就是主角(群)擁有某種特殊的能力, 因而涉入了該領域之中,不斷奮鬥的故事。
還有一種就是運動�競技類的故事,而目標當然是達到該領域的頂尖。
棋靈王選擇了「圍棋」作為題材,一來新鮮,二來健康(想想看,上述三大 題材中,除了第三類以外,其他的內容恐怕都讓家長很倒胃),三來嚴謹。起初 雖然出現了鬼魂之類的玩意兒,好在作者沒有一股腦地往靈異面發展,而是讓劇 情走在正規圍棋上。深入棋靈王的世界觀,我們發現在第一部佐為篇(漫畫單行 本第 1-17 集)阿光從門外漢,然後接觸了圍棋教室、加入學校的圍棋社、進入 日本棋院成為院生、通過職業棋士考試,直到成為職業棋士為止。後續的發展則 是擴展到中、日、韓三國的圍棋圈。參閱韓國版的棋靈王,他們可是在標題加上 了「本格圍棋漫畫」六個小字,意即「中規中矩的圍棋漫畫」。這部漫畫除了原 作者、漫畫家之外,還加上監修者梅澤由香里棋士,足見本作品的用心。而在網 路上流傳了「漫畫中出現的著名棋局,都是出自於過去圍棋界的棋局」的考據文 章,參見以下日文網站(註三):http://www1.plala.or.jp/haradai/hikago/hikago.htm。 綜合以上論述,棋靈王的內容,扣除劇情上的發展,可以算是一本平易近人的圍 棋書籍了,這正是棋靈王成功的重要因素之一。
接下來是劇情。如何將一堆硬梆梆的圍棋知識,透過人物的互動活化整個故 事,那真是考驗編劇的功力。坊間看到的許多少年漫畫,動輒標榜「熱血、衝勁」 ,在劇情上只做了少量伏筆,就這麼筆直地發展主線劇情,尤以主角個人的故事 為重心。而致使主角(群)不斷成長的過程,則是千篇一律的與對手競爭、決鬥 ,缺乏新意。每次當主角(群)面對強敵時,有時候快要輸了,這時候就會出現 所謂的「奇蹟」,舉凡「友情的力量」、「眾人的力量」透過大家的心意傳達到 主角(群),而激發出驚人的潛力打倒對方。這種劇情看多了就跟肥皂劇一樣, 沒什麼營養。
棋靈王的劇情有一個值得稱讚之處,就是「多元性」。好比人物的多元性而 言,除了主角進藤光以外,在第一集就預定的終生對手「塔史亮」,以及在圍棋 社結交的伙伴「筒井公宏」、「加賀鐵男」、「三谷祐輝」,還有一同在棋院裡 頭亦敵亦友的院生們「和谷義高」、「伊角慎一郎」、「福井雄太」、「越智康 介」、「奈瀨明日美」....,每一個人或多或少都有自己的故事,而與進藤光產 生了互動。不但如此,在圍棋界赫赫有名的高段棋士,甚至是出版界人士,都有 名有姓地納入這部作品中。這樣的情形都和傳統最典型的「我方主角群五人組」 的設定大相逕庭(註四)。在這樣的世界中,作者將範圍漸漸地擴大,當故事向 前發展的同時,偶而也插入一兩話篇幅,交代許久未出現的配角情形。
再來是對弈的多元性。在前述的不同環境中,我們看見阿光如何與各種形形 色色的人對弈,其中又參雜了佐為主導的棋局、阿光主導的棋局和阿光下了一半 再由佐為接手的棋局等等。不單如此,被人津津樂道的「網路圍棋」也是其中的 焦點。利用網路的匿名性,使得佐為有機會得到揮灑的空間,而不必擔心藉由阿 光的身體下棋被識破的情況。這些都使得劇情更加豐富而吸引人。
最後則是故事與讀者的互動產生的多元性。這一點在我來看是很難得的,也 是一部好作品得到稱讚的最主要因素。有些作品的含意太過明顯(或者根本沒有 含意可言),導致了說教意味濃厚或是只有娛樂性。棋靈王的內容多元,導致各 人受吸引的地方不盡相同,而得到的感動也不同。以我為例,當我感覺生活提不 起勁,我會拿起這部作品讀一讀,感染劇中主角(群)的熱忱。而我也從這部作 品中比較基督教信仰,發現竟然有好些類似之處,是我可以得著啟發的。從主角 (群)的某些經歷去共感生活上的經驗,是閱讀這部作品最大的樂趣。
當然這部作品仍然有它的侷限性。例如主角阿光的成長實在太驚人、劇情鋪 陳的恰到好處有時候讓人大嘆「太扯」、隨著劇情的走勢終必趨於單線發展的情 況....。但是平心而論,它的缺點還是可以接受的。特別是這種長篇連載的漫畫 ,常常會發生的拖戲情況;而棋靈王在目前的連載中還沒有很明顯的拖戲,已經 算是難得。綜合而言,棋靈王成功的地方在於「以冷門的圍棋為題材,輔以嚴謹 的考據、多元的劇情,進而豐富了故事的內容」。期待之後的發展,能夠更上一 層樓。
註一: | 參見日文網站 http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/hikaru/ |
註二: | 棋靈王的遊戲由 konami 公司發行,目前已有四款遊戲,分別出在家用主機 Play Station及掌上型主機 GameBoy Advance。 |
註三: | 關於流傳的考據文章,有 bbs 站的網友將重點節錄翻譯成中文。囿於沒有網址之故,所以僅提供原文網址。欲知詳情者,或可進入「陽光沙灘 bbs 站」的棋靈王討論版 soul-pieces 搜尋「漫畫用棋譜考據」一文。 |
註四: | 一般說來,除了主角之外,如有以「群組」為單位的競爭項目,多半會產生相 對應的其他重要配角,而形成所謂的「主角群五人組」。最有名的例子是「灌籃高手」、「海賊王」等等。像是很有名氣的「幽遊白書」、「獵人」等,就是四人組。少至三人組的也不是沒有,例如「新世紀福音戰士」。不過大至而言,以五人為單位的主角群設定,還是最受歡迎的。 |
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